01 · grafik
Reaktions-Diffusion auf der GPU
Eine chemische Gray-Scott-Simulation. Jede Zelle des Gitters wird in einem Fragment-Shader weitergerechnet, acht Mal pro Frame, über einen Ping-Pong-Framebuffer. Wähl ein Preset, zieh an den Reglern oder mal auf dem Canvas, um sie zu stören. Nichts hier berührt einen Server; alles läuft auf deiner GPU.
auf dem Canvas ziehen zum Malen